D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE-Enumeration (d3d11.h)
Gibt den Alphafüllmodus für die Videoverarbeitung an.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} ;
Konstanten
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE Wert: 0 Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks sind auf undurchsichtig festgelegt. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND Wert: 1 Alphawerte innerhalb des Zielrechtecks werden auf den Alphawert festgelegt, der in der Hintergrundfarbe angegeben ist. Um die Hintergrundfarbe festzulegen, rufen Sie die ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor-Methode auf. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION Wert: 2 Vorhandene Alphawerte bleiben in der Ausgabeoberfläche unverändert. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM Wert: 3 Alphawerte werden aus einem Eingabedatenstrom übernommen, skaliert und in das entsprechende Zielrechteck für diesen Stream kopiert. Der Eingabedatenstrom wird im StreamIndex-Parameter der ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode-Methode angegeben. Wenn der Eingabedatenstrom keine Alphadaten enthält, legt der Videoprozessor die Alphawerte im Zielrechteck auf undurchsichtig fest. Wenn der Eingabedatenstrom deaktiviert oder das Quellrechteck leer ist, werden die Alphawerte im Zielrechteck nicht geändert. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d3d11.h |