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ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName-Methode (d3d10shader.h)

Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Namen ab, der den Index diesem Member des Strukturtyps zugewiesen hat.

Syntax

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Ein nullbasierter Index für einen Member des Strukturtyps.

Rückgabewert

Typ: LPCSTR

Der Membername in Form eines Zeichenfolgenwerts der D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

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