ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName-Methode (d3d10shader.h)
Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Namen ab, der den Index diesem Member des Strukturtyps zugewiesen hat.
Syntax
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index für einen Member des Strukturtyps.
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Der Membername in Form eines Zeichenfolgenwerts der D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE-Enumeration .
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |