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ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d10shader.h)

Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ nach Name ab.

Syntax

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Membername.

Rückgabewert

Typ: ID3D10ShaderReflectionType*

Ein Zeiger auf eine ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle