ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d10shader.h)
Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ nach Name ab.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3D10ShaderReflectionType*
Ein Zeiger auf eine ID3D10ShaderReflectionType-Schnittstelle.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |