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ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName-Methode (d3d10shader.h)

Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab.

Syntax

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Variablenname.

Rückgabewert

Typ: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Ein Zeiger auf eine Schnittstelle der Shaderreflektionsvariablen (siehe ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle