ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName-Methode (d3d10shader.h)
Ruft eine Shaderreflektionsvariable nach Name ab.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Variablenname.
Rückgabewert
Typ: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Ein Zeiger auf eine Schnittstelle der Shaderreflektionsvariablen (siehe ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |