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ID3D10ShaderReflection::GetConstantBufferByName-Methode (d3d10shader.h)

Ruft einen Konstantenpuffer anhand des Namens ab.

Syntax

ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Der Name des Konstantenpuffers.

Rückgabewert

Typ: ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer*

Ein Zeiger auf einen Konstantenpuffer (siehe ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer-Schnittstelle).

Hinweise

Ein Konstantenpuffer stellt entweder Skalarkonstanten oder Texturkonstanten an einen Shader bereit. Ein Shader kann einen oder mehrere Konstantenpuffer verwenden. Um eine optimale Leistung zu erzielen, trennen Sie Konstanten basierend auf der Häufigkeit, mit der sie aktualisiert werden, in Puffer.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflection-Schnittstelle