D3D10GetShaderDebugInfo-Funktion (d3d10shader.h)
Dient zum Abrufen von Shaderdebuginformationen. Debuginformationen werden von D3D10CompileShader generiert und in den Textkörper des Shaders eingebettet.
Syntax
HRESULT D3D10GetShaderDebugInfo(
const void *pShaderBytecode,
SIZE_T BytecodeLength,
ID3D10Blob **ppDebugInfo
);
Parameter
pShaderBytecode
Typ: const void*
Ein Zeiger auf den kompilierten Shader. Informationen zum Abrufen dieses Zeigers finden Sie unter Abrufen eines Zeigers auf einen kompilierten Shader.
BytecodeLength
Typ: SIZE_T
Länge des Shader-Bytecodepuffers.
ppDebugInfo
Typ: ID3D10Blob**
Zeiger auf eine ID3D10Blob-Schnittstelle , die zum Zurückgeben von Debuginformationen verwendet wird. Informationen zum Layout dieses Puffers finden Sie unter D3D10_SHADER_DEBUG_INFO.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |