D3D10GetPixelShaderProfile-Funktion (d3d10shader.h)
Rufen Sie das Pixelshaderprofil ab, das für ein bestimmtes Gerät am besten geeignet ist.
Syntax
LPCSTR D3D10GetPixelShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
Parameter
[in] pDevice
Typ: ID3D10Device*
Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Geräteschnittstelle).
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Das Shaderprofil.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |