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D3D10GetGeometryShaderProfile-Funktion (d3d10shader.h)

Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil ab, das am besten für ein bestimmtes Gerät geeignet ist.

Syntax

LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
  [in] ID3D10Device *pDevice
);

Parameter

[in] pDevice

Typ: ID3D10Geräte*

Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface).

Rückgabewert

Typ: LPCSTR

Das Shaderprofil.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10shader.h
Bibliothek D3D10.lib
DLL D3D10.dll

Weitere Informationen

Shaderfunktionen