D3D10GetGeometryShaderProfile-Funktion (d3d10shader.h)
Rufen Sie das Geometrie-Shaderprofil ab, das am besten für ein bestimmtes Gerät geeignet ist.
Syntax
LPCSTR D3D10GetGeometryShaderProfile(
[in] ID3D10Device *pDevice
);
Parameter
[in] pDevice
Typ: ID3D10Geräte*
Zeiger auf das Gerät (siehe ID3D10Device Interface).
Rückgabewert
Typ: LPCSTR
Das Shaderprofil.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10shader.h |
Bibliothek | D3D10.lib |
DLL | D3D10.dll |