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ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity-Methode (d3d10sdklayers.h)

Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen wird, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft.

Syntax

HRESULT SetBreakOnSeverity(
  [in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] BOOL                   bEnable
);

Parameter

[in] Severity

Typ: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Meldungsschweregrad, der unterbrochen werden soll (siehe D3D10_MESSAGE_SEVERITY).

[in] bEnable

Typ: BOOL

Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10InfoQueue-Schnittstelle