ID3D10InfoQueue::SetBreakOnSeverity-Methode (d3d10sdklayers.h)
Legen Sie einen Nachrichtenschweregrad fest, der unterbrochen wird, wenn eine Nachricht mit diesem Schweregrad den Speicherfilter durchläuft.
Syntax
HRESULT SetBreakOnSeverity(
[in] D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity,
[in] BOOL bEnable
);
Parameter
[in] Severity
Meldungsschweregrad, der unterbrochen werden soll (siehe D3D10_MESSAGE_SEVERITY).
[in] bEnable
Typ: BOOL
Aktiviert oder deaktiviert diese Unterbrechungsbedingung (true für ein, false für aus).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |