ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput-Methode (d3d10sdklayers.h)
Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe ein- oder ausschaltet.
Syntax
BOOL GetMuteDebugOutput();
Rückgabewert
Typ: BOOL
Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true für ein, false für aus).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10sdklayers.h |