Freigeben über


ID3D10InfoQueue::GetMuteDebugOutput-Methode (d3d10sdklayers.h)

Rufen Sie einen booleschen Wert ab, der die Debugausgabe ein- oder ausschaltet.

Syntax

BOOL GetMuteDebugOutput();

Rückgabewert

Typ: BOOL

Gibt an, ob die Debugausgabe aktiviert oder deaktiviert ist (true für ein, false für aus).

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10InfoQueue-Schnittstelle