Freigeben über


ID3D10InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries-Methode (d3d10sdklayers.h)

Fügen Sie speicherfilter am Anfang des Abruf-Filter-Stapels hinzu.

Syntax

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D10_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parameter

[in] pFilter

Typ: D3D10_INFO_QUEUE_FILTER*

Array von Abruffiltern (siehe D3D10_INFO_QUEUE_FILTER).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Abruffilter wird verwendet, um eine Untergruppe der Nachrichten zu definieren, die sich bereits in der Infowarteschlange befinden.
Abruffilter wirken sich auf die Nachrichten aus, die von ID3D10InfoQueue::GetMessage zurückgegeben werden.

Die Anzahl der Nachrichten, die sich bereits in der Infowarteschlange befinden und über den Abruffilter zugelassen werden, kann durch Aufrufen von ID3D10InfoQueue::GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter bestimmt werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10InfoQueue-Schnittstelle