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ID3D10Debug::GetFeatureMask-Methode (d3d10sdklayers.h)

Rufen Sie ein Bitfeld von Flags ab, die angibt, welche Debugfeatures aktiviert oder deaktiviert sind.

Syntax

UINT GetFeatureMask();

Rückgabewert

Typ: UINT

Maske von Feature-Mask-Flags bitweise ORed zusammen. Wenn ein Flag vorhanden ist, wird dieses Feature auf on festgelegt, andernfalls wird das Feature auf deaktiviert festgelegt. Eine Liste möglicher Featuremaskenflags finden Sie unter ID3D10Debug::SetFeatureMask .

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10sdklayers.h

Weitere Informationen

ID3D10Debug-Schnittstelle