ID3D10EffectVectorVariable::SetFloatVector-Methode (d3d10effect.h)
Legen Sie einen Vektor mit vier Komponenten fest, der Gleitkommadaten enthält.
Syntax
HRESULT SetFloatVector(
[in] float *pData
);
Parameter
[in] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf die erste Komponente.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |