ID3D10EffectVariable::GetMemberByName-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie ein Strukturmember nach Name ab.
Syntax
ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3D10EffectVariable*
Ein Zeiger auf eine ID3D10EffectVariable-Schnittstelle.
Hinweise
Wenn es sich bei der Effektvariablen um eine Struktur handelt, verwenden Sie diese Methode, um ein Element nach Namen zu suchen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |