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ID3D10EffectShaderVariable::GetVertexShader-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Vertexshader ab.

Syntax

HRESULT GetVertexShader(
  [in]  UINT               ShaderIndex,
  [out] ID3D10VertexShader **ppVS
);

Parameter

[in] ShaderIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Index.

[out] ppVS

Typ: ID3D10VertexShader**

Ein Zeiger auf eine ID3D10VertexShader-Schnittstelle.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle

ID3D10EffectShaderVariable