ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader-Methode (d3d10effect.h)
Ruft einen Geometry-Shader ab.
Syntax
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Parameter
[in] ShaderIndex
Typ: UINT
Ein nullbasierter Index.
[out] ppGS
Typ: ID3D10GeometryShader**
Ein Zeiger auf eine ID3D10GeometryShader-Schnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |