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ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader-Methode (d3d10effect.h)

Ruft einen Geometry-Shader ab.

Syntax

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Parameter

[in] ShaderIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Index.

[out] ppGS

Typ: ID3D10GeometryShader**

Ein Zeiger auf eine ID3D10GeometryShader-Schnittstelle.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectShaderResourceVariable-Schnittstelle

ID3D10EffectShaderVariable