ID3D10EffectPass::GetDesc-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie eine Passbeschreibung ab.
Syntax
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] pDesc
Typ: D3D10_PASS_DESC*
Ein Zeiger auf eine Passbeschreibung (siehe D3D10_PASS_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Ein Pass ist ein Codeblock, der Renderzustand und Shader festlegt (wodurch wiederum Konstantenpuffer, Sampler und Texturen festgelegt werden). Eine Effekttechnik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Weitere Informationen finden Sie unter Techniken und Durchläufe.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |