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ID3D10EffectPass::GetDesc-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie eine Passbeschreibung ab.

Syntax

HRESULT GetDesc(
  [in] D3D10_PASS_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] pDesc

Typ: D3D10_PASS_DESC*

Ein Zeiger auf eine Passbeschreibung (siehe D3D10_PASS_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Pass ist ein Codeblock, der Renderzustand und Shader festlegt (wodurch wiederum Konstantenpuffer, Sampler und Texturen festgelegt werden). Eine Effekttechnik enthält einen oder mehrere Durchläufe. Weitere Informationen finden Sie unter Techniken und Durchläufe.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle

ID3D10EffectPass