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ID3D10EffectPass::Apply-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie den Zustand fest, der in einem Pass an das Gerät enthalten ist.

Syntax

HRESULT Apply(
  [in] UINT Flags
);

Parameter

[in] Flags

Typ: UINT

Nicht verwendet.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10Effect-Schnittstelle

ID3D10EffectPass