ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose-Methode (d3d10effect.h)
Transponieren und Festlegen einer Gleitkommamatrix.
Syntax
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
Parameter
[in] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf das erste Element einer Matrix.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |