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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose-Methode (d3d10effect.h)

Transponieren und Festlegen einer Gleitkommamatrix.

Syntax

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

Parameter

[in] pData

Typ: float*

Ein Zeiger auf das erste Element einer Matrix.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle