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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray-Methode (d3d10effect.h)

Legen Sie ein Array von Gleitkommamatrizen fest.

Syntax

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Parameter

[in] pData

Typ: float*

Ein Zeiger auf die erste Matrix.

[in] Offset

Typ: UINT

Die Anzahl der Matrixelemente, die am Anfang des Arrays übersprungen werden sollen.

[in] Count

Typ: UINT

Die Anzahl der festzulegenden Elemente.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle