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Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.
Syntax
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parameter
[out] pData
Typ: float*
Ein Zeiger auf das erste Element eines Arrays von transponierten Matrizen.
[in] Offset
Typ: UINT
Der Offset (in Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten abzurufenden Matrix.
[in] Count
Typ: UINT
Die Anzahl der abzurufenden Matrizen im Array.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |