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ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)

Ruft einen Zeiger auf eine Variable ab, die den Tiefenschablonenzustand enthält.

Syntax

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                     Index,
  [in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Indizieren sie in ein Array von Tiefenschablonenzustandsbeschreibungen. Wenn nur eine Tiefenschablonenvariable im Effekt vorhanden ist, verwenden Sie 0.

[in] pDepthStencilDesc

Typ: D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC*

Ein Zeiger auf eine Tiefenschablonenzustandsbeschreibung (siehe D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn eine Technik angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectDepthStencilVariable-Schnittstelle