Freigeben über


ID3D10EffectBlendVariable::GetBlendState-Methode (d3d10effect.h)

Rufen Sie einen Zeiger auf eine Blend-State-Schnittstelle ab.

Syntax

HRESULT GetBlendState(
  [in]  UINT             Index,
  [out] ID3D10BlendState **ppBlendState
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Indizieren Sie in ein Array von Schnittstellen mit Mischzustand. Wenn nur eine Blend-State-Schnittstelle vorhanden ist, verwenden Sie 0.

[out] ppBlendState

Typ: ID3D10BlendState**

Die Adresse eines Zeigers auf eine Mischzustandsschnittstelle (siehe ID3D10BlendState-Schnittstelle).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectBlendVariable Schnittstelle