ID3D10EffectBlendVariable::GetBackingStore-Methode (d3d10effect.h)
Rufen Sie einen Zeiger auf eine Variable für den Mischzustand ab.
Syntax
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_BLEND_DESC *pBlendDesc
);
Parameter
[in] Index
Typ: UINT
Indizieren sie in ein Array von Beschreibungen für den Mischzustand. Wenn im Effekt nur eine Mischzustandsvariable vorhanden ist, verwenden Sie 0.
[in] pBlendDesc
Typ: D3D10_BLEND_DESC*
Ein Zeiger auf eine Beschreibung des Mischzustands (siehe D3D10_BLEND_DESC).
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Effektvariablen werden im Speicher des Sicherungsspeichers gespeichert. wenn ein Verfahren angewendet wird, werden die Werte im Sicherungsspeicher auf das Gerät kopiert. Sicherungsspeicherdaten können verwendet werden, um die Variable bei Bedarf neu zu erstellen.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10effect.h |