D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO-Struktur (d3d10_1shader.h)
Gibt den Quellspeicherort für ein Shaderelement an.
Syntax
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
UINT File;
UINT Line;
UINT Column;
UINT TokenLength;
UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
Member
File
Typ: UINT
Offset in Dateiliste.
Line
Typ: UINT
Zeilennummer.
Column
Typ: UINT
Spaltennummer.
TokenLength
Typ: UINT
Länge des Tokens.
TokenId
Typ: UINT
Offset auf LPCSTR der Länge TokenLength im Zeichenfolgendatenspeicher.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h) |