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D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO-Struktur (d3d10_1shader.h)

Gibt den Quellspeicherort für ein Shaderelement an.

Syntax

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
  UINT File;
  UINT Line;
  UINT Column;
  UINT TokenLength;
  UINT TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;

Member

File

Typ: UINT

Offset in Dateiliste.

Line

Typ: UINT

Zeilennummer.

Column

Typ: UINT

Spaltennummer.

TokenLength

Typ: UINT

Länge des Tokens.

TokenId

Typ: UINT

Offset auf LPCSTR der Länge TokenLength im Zeichenfolgendatenspeicher.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h)

Weitere Informationen

Shader-Strukturen