D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO Struktur (d3d10_1shader.h)
Enthält Bereichsdaten, die Variablennamen Debugvariablen zuordnen.
Syntax
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO {
D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE ScopeType;
UINT Name;
UINT uNameLen;
UINT uVariables;
UINT VariableData;
} D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO;
Member
ScopeType
Typ: D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPETYPE
Gibt den Bereichstyp an.
Name
Typ: UINT
Offset auf den Namen des Bereichs in der Zeichenfolgenliste.
uNameLen
Typ: UINT
Länge der Zeichenfolge, auf die durch Name verwiesen wird.
uVariables
Typ: UINT
Anzahl der Variablen.
VariableData
Typ: UINT
Ersetzen Sie ein Array von UINT-Werten mit uVariables-Membern , die die Bereichsvariablenliste enthalten.
Hinweise
Die D3D10_SHADER_DEBUG_SCOPE_INFO-Struktur wird mit der D3D10_SHADER_DEBUG_INFO-Struktur verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h) |