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D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO-Struktur (d3d10_1shader.h)

Beschreibt Dateien, die von einem Shader eingeschlossen werden.

Syntax

typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
  UINT FileName;
  UINT FileNameLen;
  UINT FileData;
  UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;

Member

FileName

Typ: UINT

Offset auf LPCSTR für den Dateinamen.

FileNameLen

Typ: UINT

Länge des Dateinamens.

FileData

Typ: UINT

Offset zu den Dateidaten.

FileLen

Typ: UINT

Länge der Datei.

Hinweise

Die D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO-Struktur wird mit der D3D10_SHADER_DEBUG_INFO-Struktur verwendet.

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10_1shader.h (einschließlich D3D10Shader.h)

Weitere Informationen

Shader-Strukturen