ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName-Methode (d3d10_1shader.h)
Ruft eine Variable nach Name ab.
Syntax
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR*
Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.
Rückgabewert
Typ: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Gibt eine ID3D10ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.
Hinweise
Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10_1shader.h |