Freigeben über


ID3D10ShaderReflection1::GetVariableByName-Methode (d3d10_1shader.h)

Ruft eine Variable nach Name ab.

Syntax

ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR*

Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.

Rückgabewert

Typ: ID3D10ShaderReflectionVariable*

Gibt eine ID3D10ShaderReflectionVariable Interface-Schnittstelle zurück.

Hinweise

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflection1-Schnittstelle