ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d10_1shader.h)
Ruft eine Ressourcenbindungsbeschreibung nach Name ab.
Syntax
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR*
Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.
pDesc
Typ: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Zeiger auf eine D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC-Struktur , die mit Ressourcenbindungsinformationen aufgefüllt wird.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10_1shader.h |