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ID3D10ShaderReflection1::GetResourceBindingDescByName-Methode (d3d10_1shader.h)

Ruft eine Ressourcenbindungsbeschreibung nach Name ab.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in] LPCSTR                       Name,
       D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR*

Ein Zeiger auf eine Zeichenfolge, die den Variablennamen enthält.

pDesc

Typ: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Zeiger auf eine D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC-Struktur , die mit Ressourcenbindungsinformationen aufgefüllt wird.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflection1-Schnittstelle