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ID3D10ShaderReflection1::GetGSInputPrimitive-Methode (d3d10_1shader.h)

Ruft die geometry-shader Input-Primitive-Beschreibung ab.

Syntax

HRESULT GetGSInputPrimitive(
  [in] D3D10_PRIMITIVE *pPrim
);

Parameter

[in] pPrim

Typ: D3D10_PRIMITIVE*

Ein Zeiger auf den Eingabegrundtyp (siehe D3D10_PRIMITIVE).

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10_1shader.h

Weitere Informationen

ID3D10ShaderReflection1-Schnittstelle