D3D10_TEX3D_RTV-Struktur (d3d10.h)
Gibt die Unterressourcen aus einer 3D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D10_TEX3D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstWSlice;
UINT WSize;
} D3D10_TEX3D_RTV;
Member
MipSlice
Typ: UINT
Der Index der zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).
FirstWSlice
Typ: UINT
Erste zu verwendende Tiefenebene.
WSize
Typ: UINT
Anzahl der Tiefenebenen, die in der Renderzielansicht verwendet werden sollen, beginnend mit FirstWSlice. Der Wert -1 gibt alle Slices entlang der w-Achse an, beginnend mit FirstWSlice.
Hinweise
Diese Struktur ist ein Element einer Renderzielansicht. Siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d10.h |