ID3D10Texture2D::Unmap-Methode (d3d10.h)
Deaktivieren Sie den Zeiger auf die Ressource, die von ID3D10Texture2D::Map abgerufen wurde, und aktivieren Sie den GPU-Zugriff auf die Ressource erneut.
Syntax
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
Parameter
[in] Subresource
Typ: UINT
Unterquelle , die nicht zugeordnet werden soll. Weitere Informationen finden Sie unter D3D10CalcSubresource .
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Eine Unterquelle muss zugeordnet werden, bevor Unmap aufgerufen wird.
Unterschiede zwischen Direct3D 9 und Direct3D 10: Das Aufheben der Zuordnung in Direct3D 10 entspricht dem Entsperren der Ressource in Direct3D 9. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |