ID3D10DeviceChild::SetPrivateData-Methode (d3d10.h)
Legen Sie anwendungsdefinierte Daten auf ein untergeordnetes Gerät fest, und ordnen Sie diese Daten einer anwendungsdefinierten GUID zu.
Syntax
HRESULT SetPrivateData(
[in] REFGUID guid,
[in] UINT DataSize,
[in] const void *pData
);
Parameter
[in] guid
Typ: REFGUID
Guid, die den Daten zugeordnet ist.
[in] DataSize
Typ: UINT
Größe der Daten.
[in] pData
Typ: const void*
Zeiger auf die Daten, die mit diesem untergeordneten Gerät gespeichert werden sollen. Wenn pData NULL ist, muss DataSize ebenfalls 0 sein, und alle Daten, die zuvor der angegebenen GUID zugeordnet waren, werden zerstört.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Diese Methode gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.
Hinweise
Die im untergeordneten Gerät gespeicherten Daten mit dieser Methode können mit ID3D10DeviceChild::GetPrivateData abgerufen werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10.h |
Bibliothek | D3D10.lib |