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D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN-Enumeration (d2d1svg.h)

Der Ausrichtungsteil des SVG preserveAspectRatio-Attributs.

Syntax

typedef enum D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN {
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE = 0,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN = 1,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN = 2,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN = 3,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID = 4,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID = 5,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID = 6,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX = 7,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX = 8,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX = 9,
  D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_NONE
Wert: 0
Die Ausrichtung ist auf den Wert "none" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MIN
Wert: 1
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMinYMin" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MIN
Wert: 2
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMidYMin" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MIN
Wert: 3
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMaxYMin" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MID
Wert: 4
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMinYMid" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MID
Wert: 5
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMidYMid" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MID
Wert: 6
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMaxYMid" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MIN_Y_MAX
Wert: 7
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMinYMax" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MID_Y_MAX
Wert: 8
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMidYMax" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_X_MAX_Y_MAX
Wert: 9
Die Ausrichtung ist auf den Wert "xMaxYMax" von SVG festgelegt.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

Anforderung Wert
Header d2d1svg.h