D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA-Enumeration (d2d1effects_2.h)
Werte für die D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA-Eigenschaft des Effekts Highlights und Schatten.
Syntax
typedef enum D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA {
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR = 0,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB = 1,
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_LINEAR Wert: 0 Gibt an, dass sich das Eingabebild im linearen Gammaraum befindet. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_SRGB Wert: 1 Gibt an, dass das Eingabebild sRGB-Gammabereich ist. |
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects_2.h |