D2D1_HDRTONEMAP_PROP-Enumeration (d2d1effects_2.h)
Definiert Konstanten, die die Eigenschaften der obersten Ebene des HDR-Tone Map-Effekts identifizieren. Der Effekt passt die maximale Luminanz des Quellbilds an die unterstützte maximale Ausgabeleuchtigkeit an. Ein- und Ausgangsleuchtdichtewerte werden in Nits angegeben. Beachten Sie, dass der Farbraum des Zielbilds als scRGB angenommen wird.
Syntax
typedef enum D2D1_HDRTONEMAP_PROP {
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE,
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE,
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE,
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_FORCE_DWORD
} ;
Konstanten
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_INPUT_MAX_LUMINANCE Wert: (0) Gibt die InputMaxLuminance -Eigenschaft des Effekts an. Die -Eigenschaft ist vom Typ FLOAT und wird in Nits angegeben. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_OUTPUT_MAX_LUMINANCE Wert: (1) Gibt die OutputMaxLuminance -Eigenschaft des Effekts an. Die -Eigenschaft ist vom Typ FLOAT und wird in Nits angegeben. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE Wert: (2) Gibt die DisplayMode -Eigenschaft des Effekts an. Die -Eigenschaft ist vom Typ D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. |
D2D1_HDRTONEMAP_PROP_FORCE_DWORD Wert: (0xFFFFFFFF) |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 Build 20348 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows 10 Build 20348 |
Kopfzeile | d2d1effects_2.h |