D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP-Enumeration (d2d1effects.h)
Bezeichner für Eigenschaften des Spot-diffusen Beleuchtungseffekts.
Syntax
typedef enum D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP {
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT = 1,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS = 2,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE = 3,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 4,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 5,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR = 6,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 7,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 8,
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Wert: 0 Die Lichtposition der Punktlichtquelle. Die -Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_3F, die als (x, y, z) definiert ist. Die Einheiten befinden sich in geräteunabhängigen Pixeln (DEVICE-Independent Pixels, DIPs) und sind nicht gebunden. Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F. Der Standardwert ist {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_POINTS_AT Wert: 1 Wo das Spotlicht fokussiert ist. Die -Eigenschaft wird als D2D1_VECTOR_3F mit – (x, y, z) verfügbar gemacht. Die Einheiten befinden sich in DIPs, und die Werte sind nicht gebunden. Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F. Der Standardwert ist {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FOCUS Wert: 2 Der Fokus des Spotlichts. Diese Eigenschaft ist einheitslos und zwischen 0 und 200 definiert. Der Typ ist FLOAT. Der Standardwert ist 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_LIMITING_CONE_ANGLE Wert: 3 Der Kegelwinkel, der den Bereich einschränkt, in dem das Licht projiziert wird. Es wird kein Licht außerhalb des Kegels projiziert. Der Begrenzungskegelwinkel ist der Winkel zwischen der Spotlichtachse (der Achse zwischen den Eigenschaften LightPosition und PointsAt) und dem Spotlichtkegel. Diese Eigenschaft ist in Grad definiert und muss zwischen 0 und 90 Grad betragen. Der Typ ist FLOAT. Der Standardwert ist 90,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Wert: 4 Das Verhältnis der diffusen Reflektion zu der Menge des eingehenden Lichts. Diese Eigenschaft muss zwischen 0 und 10.000 sein und ist einheitslos. Der Typ ist FLOAT. Der Standardwert ist 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Wert: 5 Der Skalierungsfaktor in Z-Richtung. Die Oberflächenskala ist einheitslos und muss zwischen 0 und 10.000 sein. Der Typ ist FLOAT. Der Standardwert ist 1,0f. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_COLOR Wert: 6 Die Farbe des eingehenden Lichts. Diese Eigenschaft wird als Vector 3 – (R, G, B) verfügbar gemacht und zum Berechnen von LR, LG, LB verwendet. Der Typ ist D2D1_VECTOR_3F. Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f, 1.0f} |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Wert: 7 Die Größe eines Elements im Sobel-Kernel, das verwendet wird, um die Oberflächennormale in X- und Y-Richtung zu generieren. Diese Eigenschaft wird den dx- und dy-Werten im Sobel-Farbverlauf zugeordnet. Diese Eigenschaft ist eine D2D1_VECTOR_2F (Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) und ist in (DIPs/Kernel Unit) definiert. Der Effekt verwendet die bilineare Interpolation, um die Bitmap entsprechend der Größe der Kernelelemente zu skalieren. Der Typ ist D2D1_VECTOR_2F. Der Standardwert ist {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Wert: 8 Der Interpolationsmodus, den der Effekt verwendet, um das Image auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen. Der Typ ist D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Der Standardwert ist D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1effects.h |