D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)
Der Interpolationsmodus, den der Punkt-diffuse Beleuchtungseffekt verwendet, um das Bild auf die entsprechende Kerneleinheitslänge zu skalieren. Es gibt sechs Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit reichen
Syntax
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE {
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Wert: 0 Beispiele für den nächsten einzelnen Punkt und verwenden diesen. Dieser Modus verwendet weniger Verarbeitungszeit, gibt jedoch das Bild mit der niedrigsten Qualität aus. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR Wert: 1 Verwendet ein Vier-Punkt-Beispiel und eine lineare Interpolation. Dieser Modus gibt ein Bild mit höherer Qualität aus als der nächste Nachbar. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_CUBIC Wert: 2 Verwendet einen Kubikkern mit 16 Beispielen für die Interpolation. Dieser Modus verwendet die meiste Verarbeitungszeit, gibt jedoch ein Bild mit höherer Qualität aus. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Wert: 3 Verwendet 4 lineare Beispiele innerhalb eines einzelnen Pixels für gutes Antialiasing von Kanten. Dieser Modus eignet sich gut für das Herunterskalieren von kleinen Mengen auf Bildern mit wenigen Pixeln. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Wert: 4 Verwendet die anisotrope Filterung, um ein Muster entsprechend der transformierten Form der Bitmap zu ermitteln. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Wert: 5 Verwendet einen Kubikkern mit variabler Größe hoher Qualität, um eine Vorabskalierung des Bilds durchzuführen, wenn eine Downskalierung in die Transformationsmatrix einbezogen wird. Verwendet dann den kubischen Interpolationsmodus für die endgültige Ausgabe. |
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1effects.h |