D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION-Enumeration (d2d1effects.h)
Gibt den Optimierungsmodus für den Effekt Richtungsunschärfe an.
Syntax
typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION {
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED Wert: 0 Wendet interne Optimierungen wie die Vorskalierung bei relativ kleinen Radien an. Verwendet lineare Filterung. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED Wert: 1 Verwendet dieselben Optimierungsschwellenwerte wie der Geschwindigkeitsmodus, verwendet jedoch die trilineare Filterung. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY Wert: 2 Verwendet nur interne Optimierungen mit großen Unschärferadien, bei denen Näherungen weniger wahrscheinlich sichtbar sind. Verwendet trilineare Filterung. |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d2d1effects.h |