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D2D1_BORDER_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)

Gibt an, wie der Zuschneideeffekt das Zuschneiderechteck behandelt, das auf Pixelkoordinaten von Bruchteilen fällt.

Syntax

typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
  D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
  D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_BORDER_MODE_SOFT
Wert: 0
Wenn das Zuschneiderechteck auf Pixelkoordinaten mit Bruchteilen fällt, wendet der Effekt antialiasing an, was zu einer weichen Kante führt.
D2D1_BORDER_MODE_HARD
Wert: 1
Wenn das Zuschneiderechteck auf die Pixelkoordinaten der Bruchteile fällt, klammert sich der Effekt, was zu einer harten Kante führt.
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1effects.h