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D2D1_BORDER_EDGE_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)

Der Edgemodus für den Effekt Rahmen.

Syntax

typedef enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE {
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP
Wert: 0
Wiederholt die Pixel von den Rändern des Bilds.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP
Wert: 1
Verwendet Pixel vom gegenüberliegenden Ende des Bilds.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR
Wert: 2
Spiegelt Pixel am Rand des Bilds wider.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1effects.h