D2D1_BLEND_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)
Der blend-Modus, der für den Blendeffekt verwendet wird.
Syntax
typedef enum D2D1_BLEND_MODE {
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY = 0,
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN = 1,
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN = 2,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN = 3,
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE = 4,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN = 5,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN = 6,
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR = 7,
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR = 8,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE = 9,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE = 10,
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY = 11,
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT = 12,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT = 13,
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT = 14,
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT = 15,
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT = 16,
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX = 17,
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE = 18,
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION = 19,
D2D1_BLEND_MODE_HUE = 20,
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION = 21,
D2D1_BLEND_MODE_COLOR = 22,
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY = 23,
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT = 24,
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION = 25,
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Konstanten
D2D1_BLEND_MODE_MULTIPLY Wert: 0 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_SCREEN Wert: 1 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_DARKEN Wert: 2 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTEN Wert: 3 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_DISSOLVE Wert: 4 Gegeben:
|
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_BURN Wert: 5 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_BURN Wert: 6 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_DARKER_COLOR Wert: 7 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_LIGHTER_COLOR Wert: 8 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR_DODGE Wert: 9 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_DODGE Wert: 10 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_OVERLAY Wert: 11 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_SOFT_LIGHT Wert: 12 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_LIGHT Wert: 13 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_VIVID_LIGHT Wert: 14 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_LINEAR_LIGHT Wert: 15 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_PIN_LIGHT Wert: 16 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_HARD_MIX Wert: 17 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = |
D2D1_BLEND_MODE_DIFFERENCE Wert: 18 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = abs(FRGB - BRGB) |
D2D1_BLEND_MODE_EXCLUSION Wert: 19 Grundlegende Mischungsformeln mit f(FRGB, BRGB) = FRGB + BRGB – 2 * FRGB * BRGB |
D2D1_BLEND_MODE_HUE Wert: 20 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_SATURATION Wert: 21 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_COLOR Wert: 22 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_LUMINOSITY Wert: 23 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_SUBTRACT Wert: 24 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_DIVISION Wert: 25 Einfache Mischungsformel nur für Alpha. |
D2D1_BLEND_MODE_FORCE_DWORD Wert: 0xffffffff |
Anforderungen
Kopfzeile | d2d1effects.h |