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D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE-Enumeration (d2d1effects.h)

Der Interpolationsmodus, den der 3D-Transformationseffekt für das Bild verwendet. Es gibt 5 Skalierungsmodi, die in Qualität und Geschwindigkeit liegen.

Syntax

typedef enum D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE {
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR = 1,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC = 2,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC = 4,
  D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Konstanten

 
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_NEAREST_NEIGHBOR
Wert: 0
Beispiel für den nächsten einzelen Punkt und verwendet diesen. Dieser Modus verbraucht weniger Verarbeitungszeit, gibt jedoch das Bild mit der niedrigsten Qualität aus.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_LINEAR
Wert: 1
Verwendet ein Vierpunktbeispiel und eine lineare Interpolation. Dieser Modus verwendet mehr Verarbeitungszeit als der nächste Nachbarmodus, gibt jedoch ein Bild mit höherer Qualität aus.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_CUBIC
Wert: 2
Verwendet einen Kubikkern mit 16 Beispielen für die Interpolation. Dieser Modus verwendet die meiste Verarbeitungszeit, gibt jedoch ein Bild mit höherer Qualität aus.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR
Wert: 3
Verwendet 4 lineare Beispiele in einem einzelnen Pixel für eine gute Edge-Antialiasierung. Dieser Modus eignet sich gut für das Herunterskalieren von kleinen Mengen auf Bildern mit wenigen Pixeln.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_ANISOTROPIC
Wert: 4
Verwendet anisotrope Filterung, um ein Muster entsprechend der transformierten Form der Bitmap zu samplen.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE_FORCE_DWORD
Wert: 0xffffffff

Anforderungen

   
Kopfzeile d2d1effects.h