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D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES-Struktur (d2d1effectauthor.h)

Definiert eine Ressourcentextur, wenn die ursprüngliche Ressourcentextur erstellt wird.

Syntax

typedef struct D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES {
  const UINT32           *extents;
  UINT32                 dimensions;
  D2D1_BUFFER_PRECISION  bufferPrecision;
  D2D1_CHANNEL_DEPTH     channelDepth;
  D2D1_FILTER            filter;
  const D2D1_EXTEND_MODE *extendModes;
} D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES;

Member

extents

Die Blöcke der Ressourcentabelle in jeder Dimension.

dimensions

Die Anzahl der Dimensionen in der Ressourcentextur. Dies muss eine Zahl von 1 bis 3 sein.

bufferPrecision

Die Genauigkeit der zu erstellenden Ressourcentextur.

channelDepth

Die Anzahl der Kanäle in der Ressourcentextur.

filter

Der Filtermodus, der für die Textur verwendet werden soll.

extendModes

Gibt an, wie Pixelwerte, die über die Ausdehnung der Textur hinausgehen, in jeder Dimension erfasst werden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture