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ID2D1EffectImpl-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)

Ermöglicht, dass die Schnittstelle und das Verhalten eines benutzerdefinierten Effekts vom Effektautor angegeben werden.

Vererbung

Die ID2D1EffectImpl-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1EffectImpl verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1EffectImpl-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1EffectImpl::Initialize

Der Effekt kann diese Methode verwenden, um einmalige Initialisierungsaufgaben auszuführen.
ID2D1EffectImpl::P repareForRender

Bereitet einen Effekt für den Renderingprozess vor.
ID2D1EffectImpl::SetGraph

Der Renderer ruft diese Methode auf, um der Effektimplementierung eine Möglichkeit zum Angeben des Transformationsdiagramms und transformieren von Graphänderungen bereitzustellen.

Hinweise

Diese Schnittstelle wird vom Effektautor aus einer statischen Factory erstellt, die über die ID2D1Factory::RegisterEffect-Methode registriert ist.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h

Weitere Informationen

ID2D1Factory::RegisterEffect

IUnknown