ID2D1VertexBuffer::Unmap-Methode (d2d1effectauthor.h)
Hebt die Zuordnung des Vertexpuffers auf.
Syntax
HRESULT Unmap();
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
D2DERR_WRONG_STATE | Das -Objekt befand sich nicht im richtigen Zustand, um die -Methode zu verarbeiten. |
Hinweise
Nachdem diese Methode zurückgegeben wurde, kann durch den Effekt nicht mehr auf den zugeordneten Arbeitsspeicher aus dem Vertexpuffer zugegriffen werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |