ID2D1VertexBuffer::Map-Methode (d2d1effectauthor.h)
Ordnet die bereitgestellten Daten dem Benutzerspeicher zu.
Syntax
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
Parameter
[out] data
Typ: const BYTE**
Wenn diese Methode zurückgibt, enthält die Adresse eines Zeigers auf den verfügbaren Puffer.
bufferSize
Typ: UINT32
Die gewünschte Größe des Puffers.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
D3DERR_DEVICELOST | Das Gerät ist verloren gegangen, kann aber zu diesem Zeitpunkt nicht zurückgesetzt werden. |
Hinweise
Wenn daten größer als bufferSize sind, schlägt diese Methode fehl.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |