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ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer-Methode (d2d1effectauthor.h)

Dadurch wird der angegebene Vertexpuffer gefunden, wenn er bereits mit ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer mit derselben GUID erstellt wurde.

Syntax

HRESULT FindVertexBuffer(
  [in]  const GUID        *resourceId,
  [out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);

Parameter

[in] resourceId

Typ: const GUID*

Die eindeutige ID, die den Vertexpuffer identifiziert.

[out] buffer

Typ: ID2D1VertexBuffer**

Der zurückgegebene Vertexpuffer, der als Ressource in einem Direct2D-Effekt verwendet werden kann.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.

HRESULT BESCHREIBUNG
S_OK Kein Fehler ist aufgetreten.
E_NOTFOUND Der angeforderte Vertexpuffer wurde nicht gefunden.

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1effectauthor.h
Bibliothek D2d1.lib

Weitere Informationen

ID2D1EffectContext