ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform-Methode (d2d1effectauthor.h)
Dadurch wird eine Blendtransformation erstellt, die in ein Transformationsdiagramm eingefügt werden kann.
Syntax
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parameter
numInputs
Typ: UINT32
Die Anzahl der Eingaben für die Blendtransformation.
[in] blendDescription
Typ: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Beschreibt die zu erstellende Blendtransformation.
[out] transform
Typ: ID2D1BlendTransform**
Die zurückgegebene Blendtransformation.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Die Methode gibt ein HRESULT zurück. Mögliches Werte (aber nicht die Einzigen) sind die in der folgenden Tabelle.
HRESULT | BESCHREIBUNG |
---|---|
S_OK | Kein Fehler ist aufgetreten. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D konnte nicht genügend Arbeitsspeicher zuweisen, um den Aufruf abzuschließen. |
E_INVALIDARG | Ein ungültiger Parameter wurde an die zurückgebende Funktion übergeben. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2D1.lib |