Hinweis
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, sich anzumelden oder das Verzeichnis zu wechseln.
Für den Zugriff auf diese Seite ist eine Autorisierung erforderlich. Sie können versuchen, das Verzeichnis zu wechseln.
Legt den Konstantenpuffer für den Vertex-Shader dieser Transformation fest.
Syntax
HRESULT SetVertexShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parameter
[in] buffer
Typ: const BYTE*
Die auf den Konstantenpuffer angewendeten Daten
bufferCount
Typ: UINT32
Die Anzahl der Bytes von Daten im Konstantenpuffer.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Wenn die Methode erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Wenn ein Fehler auftritt, wird ein HRESULT-Fehlercode zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |
Bibliothek | D2d1.lib |